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徒然草子365-tsuredure zhoshi SANROKUGO- vol.7

徒然草子365-tsuredure zhoshi SANROKUGO- vol.7

2016年11月26日
土曜日
くもり
11時23分
新宿区新宿駅甲州街道改札まえ
気温13度
降水確率20パーセント
湿度85パーセント
風速3m/s

こんにちは

すきなTVチャンネルと放映時間はNHK、朝の7:54分からの6分間
MORIHIROです。

(笑)

天気予報って、みていらっしゃいますか?

わたしはあの6分間
とてもすきです。

とくに気象図で雲の動きを確認するところ

ときめくほど好きです。

なぜか・・・

だって!とんだ「予言」ではないですか

わたしたちが体感するものを「数値化」してくれるのです

しかも「これから起こることの具体を提示する」ことができるのです

何より、ふつうに地上に生きているヒトの目では決して見えない現象
それをああして「鳥瞰できる」・・・!

過去と未来
ありとあらゆる情報の蓄積と分析が
毎朝あの6分間に集約されているのです

ああ
と・き・め・く

先週半ばの54年ぶりの雪予報なんて、
前々日から胸躍らせていました・・・!
(東北生まれの私としては、いささか不満の残る降り方でしたが
関東の方や電車の運行にはインパクトをのこすものだったのでしょう?)
天気予報にまつわる科学にはほんとうに胸が高鳴ります。
「日本には古来より八百万-やおよろず-の神がおはす」

この神々について
学生のとき、耳にされた方は多いのではないでしょうか。

自然豊かな地域はたいてい、「多神」信仰が原始宗教として
誕生する傾向にあります。

それは「自然」という大きなエネルギーへの畏怖

ヒトのちっぽけな力ではどうにもならなかった災害
時を通して与えられる恵みの雨・大地の豊饒・太陽のぬくもり
絶ゆまぬ食物と生命の連鎖

住まうセカイとその万物に神が宿り、彼らは与え、彼らは奪う

天気予報は、こういった強大なエネルギーを
科学によって解明するということでしょう?

いうならば「神」の解剖実験

あすの神のご機嫌を、宇宙から地球から丸裸にして、
「明日のご機嫌はきっとこうですよ」と伝えるシステムが
できあがっているのです。

6分間で

卑弥呼も真っ青ですよね

ただ、わたしたちが便利と想っている”科学”は残念なことにまだ
地球の現象の1割ほどの解明にしか至ってないという意見が
あります。

1割!?
現代は便利になったね、そうはいっても
まだまだまだまだ^^
できることもやれることも新しく見つけてゆく余地があるのでしょう
http://www.sankei.com/economy/news/161113/ecn1611130009-n1.html
産経新聞には「モノのIT」についてのニュースがありました。
日本のIT産業を活性させるための政策が講じられていることを感じました。

「特許庁は、あらゆる機器をネットワークにつなぐモノのインターネット(IoT)関連
の特許情報を横断的に収集・分析できるようにするため、世界に先駆けてIoTの
特許分類の記号を14日に新設することとした。」

これはなにかというと

新しく見つけてゆく余地の研究がかぶってないかな?と調べることが
容易になるデータベースが出来上がるって事ですね。

特許はたしか分野別に管理がされていたはずです・・・

LOTというのは、それまでになかった分野とITをくっつけるわけですから

それこそPPAPみたいな

で、問題になるのが、特許はどの分野に属す「べきなのか」論

ペンパイナッポーは

ペンなのか、パイナッポーなのか・・・!
工業製品なのか、青果なのか・・・!

こんなかんじで分野横断している情報の検索って相当面倒だったはずなんです。
日本の特許庁がようやくLOTに本気になったのがわかります。

法律に後押しされて、新たな神の解剖もはじまるかもしれません。

2016年11月26日
土曜日
くもり
11時23分
新宿区新宿駅甲州街道改札まえ
気温13度
降水確率20パーセント
湿度85パーセント
風速3m/s

この数字
本当に正しいの?
それを私が証明するすべはありません。

体感と「摂氏13度」と聞いて
「11月だとそんなもんよね」とおもう経験が「確からしさ」を示すのです。

科学では自然の現象の連鎖を「気象」と表現します。

でも、「神がついたため息」ではないと言い切れるでしょうか^^
わたしたちの暮らす世界は『悪魔の証明』です^^
<悪魔の証明>
「『全くない』ことを証明するのは不可能に近い」のであって、
「『全くない』のは確実である」という意味ではない。
また、「ある一連の事実が『全て本当にあった』」ことを証明
することも、言い換えれば「その一連の事実に『嘘は全くない』」
ことを証明することであり、同様に証明が不可能に近い。

すなわち「ある事実・現象の有り無しを『100%』確定するのは不可能に近い」ということ
_Hatena KeyWord抜粋
最も難しい証明は「”無い”ことを証明すること」

きっとある
きっとできる
きっとつくる

信じて為すことは、むだにはならない

そう信じています

MORIHIRO

 

TOP画像

「http://www.saga-s.co.jp/news/national/10212/379845」

佐賀新聞2016年11月24日8時の記事より引用しています。

UIBezierPathで線の描画

今回はUIBezierPathを使用した、線の描画方法を紹介します。

 

UIBezierPathは描画用のクラスです。Bezierは“ベジェ”と読みます。ベジェ曲線などといった単語は聞いたことがある人も多いかと思います。このクラスでは、直線や曲線に加え円を描画することも可能です。

 

まず、線を描画するViewを準備します。UIViewを継承したクラスを作成してください。

作成すると中にコメントアウトされたdrawRectというメソッドが既に用意されています。ここにUIBezierPathを使用し描画を行う処理を記述します。描画処理が複雑で長くなる場合は、別メソッドに切り出した方がよいかと思いますが、今回はdrawRect内に直接記述します。

描画領域はデフォルトでは背景色が黒に設定されているため、変更したい場合はinitWithFrameメソッド内で背景色の指定を行ってください。

以下では背景色を透明に設定しています。

 

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{

self = [super initWithFrame:frame];

if(self){

self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

}

return self;

}

 

-(void)drawRect:(CGRect)rect {

}

 

UIBezierPathを使って線を描画する場合、必要な処理は主に以下の6つです。

  1. UIBezierPathのインスタンスの生成
  2. 描画の開始位置の設定
  3. 線の幅の設定
  4. 線の色の設定
  5. 描画の終了位置の設定
  6. 描画処理

 

-(void)drawRect:(CGRect)rect {

// UIBezierPathのインスタンス生成

UIBezierPath *line = [UIBezierPath bezierPath];

// 描画の開始位置の設定

[line moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];

// 線の幅の設定

[line setLineWidth:5];

// 線の色の設定

[[UIColor redColor] set];

// 描画の終了位置の設定

[line addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

// 描画処理

[line stroke];

}

 

これでView内の(100, 100)の座標から(200, 200)を結ぶ赤色の直線が描画されます。

 

ちなみに、座標を変数などで持っておき何かのアクションのタイミングで再描画を行いたい場合は、呼び出し元でViewのインスタンスに対してsetNeedsDisplayを呼んであげることでViewの再描画を行うことができます。

HAD BAD DAY!

なんてこった!

AM01:23

11月9日・・・いいえ、もう10日。

今夜はひどく冷えるので、おうちにかえったら
ポトフを作ろう。

たまねぎ
キャベツ
ベーコン
にんじんは好きだからいっぱい
ぜいたくにソーセージもつけようか
ああ、牛乳も買おう
余ったらあしたクリームシチューにすればいい:)

こんなふうに
まったり岐路に着いた、
1時間半前の、

自・分・が憎・い!

こんばんは
営業部MORIHIROです。

今週の水曜日(時間は木曜日だったけど、水曜の仕事帰りだから「水曜日」)
憂き目を見ました。

自宅の鍵

会社のセキュリティルームに
忘れました!
たとえ始発で出社しても取り戻せない!
偉い人が来るまで入れない!
なう外気2度!
風、強め!!
まてどくらせどタクシーは来ないそういう各駅停車駅!
とっくに終電は終わっているし!!
HAD BAD DAY!!!

なんて日だ!

ちなみに近くの飲食店は全て業務時間外

本当の意味でお先まっくら

ふふ

まさかのブリジット=ジョーンズ並みのドジ

ブリジットにはマイクとジャックがいるけど

わたしにはお家でまってくれている小さな獣だけ…

インターフォンを押したら内側の鍵をあけてくれることは生憎期待できずなのでした

そんななかでBLOGを書くわたし
だっておうちにはいれないから、
データのあるPCもないもんね

(笑)

そんなこんなしているうちに深夜丑の刻四つも過ぎた頃

目に付いたのは『仕事に追われない仕事術 -DO IT TOMORROW-』という
書籍の紹介NEWSでした。
http://www.lifehacker.jp/2016/11/161111book_to_read.html?ref=gns&utm_source=dlvr.it&utm_medium

2007年に刊行されたマーク・フォスター氏著作
『マニャーナの法則』の改訂版なんだとか。

「マニャーナ(manana)」とはスペイン語で「明日」という意味
「明日やる」を基本にすることで、仕事を完全に終わらせる画期的方法~p147参照”

”原則は2つ
1:新しく発生したことは「明日やる」
※仕事を集める→仕事を類別する→類別した方針に従って、明日まとめて処理する”

なるほど…!当日に類別を行うことと、前日わりふったの仕事の終了を両立させるわけですね

それから?

2:クローズ・リストを使う

…?
クローズ・リスト?
クローズリストとはなんでしょう…
なになに
「全体の分量がわかっている・見通しが得られているリストのこと」
「仕事量を適切に保つことが出来る」
なるほど

じゃあ、逆にオープンなリストって何なのでしょうか?
オープン・リスト、オープン・リスト…

「全てのやるべきことを記したリスト」

おお!なるほどー

つまり
マニャーナの法則で言いたいことは
「仕事の効率化と抜け漏れを防ぐためには、全体量をいちど集めることが大事」で
「集めたものはその日のうちにかんたんに目を通して分類」しとく
「”明日”中にやりきる見通しをつけて仕事をする」
ってことなのかな?

うう
耳に痛い

仕事の上でのタスク管理は、至上命題ですね。

オープンリストとクローズリスト
このふたつを意識意識したことはありませんが
しぜんと
「やるべきこと」リストと「今日中に処理する仕事」リストは分けて管理していました。
これをもっと意識的に行えば、よりよい効率の下でしごとができるようになるかも♪

ちなみにわたしはノートもリストも「紙」派のメモ魔人です(笑)
タスクノート&メモノートは月に1冊、早いと半月も経たずに切り替わります。
自分のタスクはばっちり管理できるのが強み♪

しかしながら
チームに共有できない
これはテクノロジーに逆行した悩みの点でございます。

ノート…といえば

今年の春、妹に進められて『 Baby Steps 』というテニスのアニメを見るようになりました。
原作はマンガです。
努力型秀才の男子高校生が、テニスと出会い、ノートと分析力と継続力で超成長をしていくストーリーです。
もともと、アニメどころかTVもほとんどつけない生活。
朝に天気予報とCNN、たまの夜にNHK・HistoryCannel・映画専門チャンネルしか開かないわたしが
第二シーズンまで見てしまいました。

夢中になった理由は

まず「スポーツ」がすきだっとこと
それから「試合描写」に学ぶ点がとっても多かったところ

主人公の少年は初心者です。
そんな彼は圧倒的強者の前にあっても

情けない自分を愚直に恥じて
けれど卑屈に思わず、「今」できることの中から最善の手を捜す

「なにかないか」
「いまできること、自分が今できる事がなにかあるはずだ」
わずかな経験と手段、そこに懸命かつ賢明に目を見開いて「今」ある情報を組み合わせる
「これだ」「いやちがう」「こうか」
そうしてそのゲーム中に、思ったことを行動に移す

ああ。こういう誠実な考え方と潔い行動力ってすてきだなぁ_と切に想いました

主人公の彼はオープンリストを作って目をキラキラさせて
「これがぜんぶできたら、理屈上負けない!!」って喜ぶシーンがあるんです。
まわりが呆然とするんですけど、本人は自分の世界にダイブ中(笑)

当然、彼は自分の能力不足を知っているから
必死にそこに至るためのスケジューリングをして、脳みそパンク…
そこにコーチがふたりやってきてクローズリストを作ってくれるんですよね。

わたし、思わずぷっと笑っちゃいました。
だって、ちょっと自分にかぶる部分があったから(笑)

わたしもオープンリストをずらーーーーっとあげることは得意なので時に右往左往状態になるんです
ところが良いタイミングで「師」や「指針」の手段を持つ人といつも巡り合えて
それが本当に幸いだったと、このアニメ作品をみて改めて感謝の念を抱きました。

そもそも

水曜日のわたしが寒空の下にいるのは
仕事でばたばたして、
時間に追われて、
特段の理由があったとしても、「普段出来ていることが一つもできていない」から、
普段しないような忘れ物もしたのでしょう。

AM7:02起床。

二つとなりの駅のビジネスホテルから、木曜日の朝は出勤です。

たまねぎ
キャベツ
ベーコン
にんじんいっぱい
ソーセージ
牛乳

まさかの食材いっぱいスーパーの袋をもって出勤!(笑)

そして会社の冷蔵庫の保存!(笑)

あとは鍵の確保だ!!

誰だ生活持ち込んだの!って言われたら正直に機能のリトルアドヴェンチャーを告白しようー♪

ふふっ

MORIHIRO

冬に備えて

秋も深まり寒さが増してくる季節となりました。

もはや訪れたそれは冬。

そんな季節にお届けします For you. Tattsunです。

 

前回は腸腰筋を鍛えるメソッドを紹介しました。久しぶりに会った同級生の女の子たちも体のゆがみや骨盤のゆがみを気にしていました。そんな人こそぜひ、腸腰筋を鍛えてほしいモノです。

 

冬になると太っちゃうとか言う人多いですよね。それって、夏は夏バテで食べていないだけで、冬は高カロリーなものを食べているからだ! と僕は声を大にしていいたい。

 

じゃあ冬においしいものを食べたかったら、今月も鍛えよう。期待に応えよう。

今回は、自宅必ず言っていいほどあるものを利用したトレーニングです。

では早速ですがそれはなにか……………………………

2Lのペットボトルです!

絶対ある! リサイクルに出す前にトレーニングしちゃいましょう。

 

使い方1

プッシュアップバーの代わり

プッシュアップバーとは腕立て伏せを効果的に行える器具です。

トレーニング方法はもはや説明不要。問答無用。

http://www.joinus1980.com/SHOP/3B-3037.html

見た方が早い!

要は、胸の稼働域が広がり、より効果的にトレーニングが行えるということ。

男性は厚い胸板を、また女性はバストアップに効果あり!膝をついてやってみてください。

 

使い方2

ワンハンドローイング

ワンハンドローイングとは広背筋を鍛えるトレーニングです

https://www.youtube.com/watch?v=8_kaNPzNIg0

大阪の整骨院の先生がやりかた教えてくれています。1:30~からみるぐらいでちょうどいいですわ。

この広背筋を鍛えると、背中美人になれます!男性であれば広い背中。

女性であれば、それはくびれを美しく見せてくれます!

 

ぜひペットボトル捨てる前に洗うついでに水入れてやってみてください!

 

Pokemon Goの相次ぐ過保護な禁止令に思うこと。

どうもBUNです。PokemonGOの熱りが冷めたのか冷めてないのか、まだわかりませんが
(私自身プレイしていましたが1ヶ月ほどで飽きてやめてしまったので)迷惑プレイによる、
PokemonGo禁止区域が増えているニュースが見れるあたり、まだまだ熱はあるようにも
感じているのです。今日はPokemonGoが物議を醸し出しているので、それについての考えを
書いていきたいと思います。

PokemonGoとは?http://www.pokemongo.jp/)
Niantec社による拡張現実(AR)ゲーム×人気コンテンツ(ポケモン)のスマートフォン向け
アプリである。今年の10月末時点で同社は600億円にも昇る売上を確保したとのこと。ゲームの
仕様に関しては上記のアドレスにて説明を割愛させていただきます。

PokemonGoがなんで流行ったのか?
今や知らない人はあまりいない1997年に発売され絶大な人気を誇る人気ゲームシリーズが
近年のスマートフォン普及率の上昇により誰もが持つプラットフォームに無料ゲーム(課金制)
として登場したおかげでダウンロード数が増えたと推察され、それに加えゲームシステムが
人間本来が持っている狩猟本能をくすぐる仕組みであった等、いろいろの要因があわさって
ヒットしたと考えられています。

PokemonGoが浮き彫りにした課題
※最初に注意させていただきますが、当記事はPokemonGoを否定するものではありません。
また開発された国であるアメリカでは一番初めにアプリがリリースされ、プレイヤーが爆増、
それに合わせてユーザーによる問題行動が顕著になっていきました。例えば、歩きスマホによる
交通事故、衝突事故、深夜徘徊、立ち入り禁止区域への立ち入り、まるでスマートフォンアプリである
PokemonGoが助長するかのように、事故、事件が多発するようになりました。中には死亡事故もあった
とのこと、日本でのリリース前より、このような事がある中、利用者が慎重になると思いきや、アメリカでの
ヒットの勢いはとどまる事を知らず、日本でのリリースを迎え、日本でも爆発できにユーザー数が増えて
いきました。当然、アメリカで話題になるニュースと同じレベルのニュースが日本でもとりだたされ、
PokemonGo=事故を誘発するアプリのイメージを植え付けられています。

そんな中、日本初の死亡事故が・・・
そのような中、先日PokemonGoのながらプレイによる、日本での初の死亡事故が起きた事により
警察署が、PokemonGo運営会社(Niantec社)に対し、車の運転中使用不可能にするようアプリを改善する
要求を出したとのニュースが放送されました。

私、一個人の感想になってしまいますが、まず言わせてもらいますと。
PokemonGoの所為にしてるんじゃないよ。明らかに過失があるのはユーザーで運転手であり、
ニュースにアプリ名を出して悪者に仕立てあげるように感じざるをえないし、警察も取り締まりをかける
相手を間違えていると感じる。確かにユーザーにどのように注意をしたとしても、ルールを守らない、
ユーザーが後を絶たないの確かであるが。
とはいえ制作会社に対してゲーム内容を規制する要請を出すのは、論点が違うのではと感じてしまいます。

例えると、殺人の凶器が包丁であった場合、警察が包丁職人に食材は切れるけど、人は切れない
包丁を作ってくださいと無茶振りしているようなものだ。

私たちはNiantecに試されていたのかもしれない。
PokemonGoのゲームシステムに関しては、誰もが思いつくシステムだったと思います。
ただ、私がサービスを提供する側としては、上記のような歩きスマホを助長するようなシステムであることを批難
を受けることは予想の範疇であったと思います。それでもアプリリリースを行ったのは何故なのだろうかと考えて
しまいます。「~~の理由で批難を浴びるのでリリースしない」「~~の理由でユーザが少ないと思うのでリリースしない」
そのような神経で、過保護なものづくりを考えてしまう我々に、新たな可能性を見出してくれたアプリなのではないかと、
評価しています。
このような理由で、制作サイドに非難が集まってしまう、現代のユーザーのリテラシーの低さにどのように規制をかけたり
教育を行っていくのか、今後の政府の対応が試されているのかもしれません。

自由なものづくりができる世の中に戻って欲しい、切にそう願います。