おもしろ

MVC Frameworkを使ってウェブシステム開発

こんにちは、Wilsonです。

 

最近受託で使っている環境に関して少し紹介させて頂きます。

LAMP(Linux, Apache, MySQL, PHP)に対照して,

LinuxNginxMongoDBJavascriptKeystoneJsを使っています。

 

KeystoneJS環境はnode.jsで、主にDatabaseを基にしているウェブサイドとAPIの開発に使われている。

->keystonJSnode.jsのフレームワークの一つ

 

そしてnode.jsは,サーバーサイドのJavaScript環境。

JavaScriptはスクリプト言語の一種です。

 

順序は逆になりましたが,一体これらのものは何のために使われているのか?

まずMVCから説明します。

 

アプリケーションソフトウェアを作るとき

    model: アプリケーションデータ、ビジネスルール、ロジック、関数

    view: グラフや図などの任意の情報表現

    controller: 入力を受け取りmodelviewへの命令に変換する

と、分かれます。

Modelはバックエンド、Viewはフロントエンド、Controllerはその間のインターフェースとして認識してもいいです。

システムを作るの時,もちろん一から作っても良いが,こういったフレームワークを使えば大幅に作業の手間が省けます。

 

MongoDBはドキュメント指向データベースです。

特徴はRDBMSではなく、いわゆるNoSQLDBMSです。

最初から関連性を決めなくても良いので,スピード重視の開発体制に愛用されています。

 

ウェブ開発に興味を持っている方は是非技術導入をご検討してください。

 

Top画像

引用:ぱくたそ

プロ野球~千葉ロッテマリーンズ~

こんにちは
営業の金澤です。

 

本日は〈プロ野球〉について、お話したいと思います。
私事ですが、プロ野球がとても好きです。
特に、千葉ロッテマリーンズが大好きです。

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千葉県出身なので!

 

今年はソフトバンクと日ハムが終盤、壮絶な優勝争いをしている中、マリーンズは安定の3位をキープしていました。
若いチームですが、結構頑張ったと思います。
タイトルホルダーも2人出ましたし、良い選手は揃ってますよね。
ベテラン選手に焦点を当てると、井口や福浦がチームを引っ張ってくれていましたが、残念なことにロッテの象徴だったサブローが今季限りで引退してしまいます。
1番お気に入りの選手だったので、非常に残念でした!
今度は指導者として、ロッテに戻ってきてほしいですよね!

 

ちなみにここだけの話ですが、セ・リーグにはほとんど興味ないです。
僕の考えですが、パ・リーグの方がレベルが高いと思ってるので。
ピッチャーとか見たら一目瞭然ですよね!

 

 

画像:

引用先「https://ja.wikipedia.org/wiki/千葉ロッテマリーンズ

預言者タイムリープしてきた説

「Re:ゼロから始める異世界生活」というアニメに今更ながらはまっている、らりあんです。
このアニメの主人公は死ぬと過去のある地点まで世界が戻り、自分以外はその地点から自分が死ぬまでの間の記憶を完全にリセットされるという能力を持っています。タイムリープかどうかと言われると何とも言えませんが、まぁ似たような能力ですよね。タイムリープを題材にしているものは結構好きで、ほかにも「シュタインズゲート」というアニメや「バタフライエフェクト」という洋画もお気に位入りの作品です。

 

タイムリープってどんな事だろうと考え始めたら頭がおかしくなっちゃいそうだったので、ここでまとめることでもう考えるのをやめたいと思います。以下にどんなことを考えていたのかをつらつら書いていきます。

 

世で言うタイムリープというものは、簡単に言うと時間を飛び越えるってことです。まんま日本語訳するとこういう意味ですね。過去に戻って自分が経験した未来とは別の未来を歩める、といった感じです。

 

自分はこれを過去に戻るというよりパラレルワールドに移動した、という様なイメージで捉えています。並行世界ってやつです。コンビニで自分がパンを買った世界と、何も買わなかった世界。これだけだと大した違いはないように見えますが、たったこれだけの違いで未来は大きく変わる可能性があるのです。この思想というか現象のことをバタフライ効果と呼びます。

 

これはもともと気象学者の「ブラジルの一匹の超の羽ばたきはテキサスで竜巻を引き起こすか」という問いかけに由来しています。どういうことかというと、パンを買った世界ではその後パンを食べながら車を運転したことで不注意になり、赤信号に気づかず車で人を撥ねてしまいます。何も買わなかった世界ではその人が撥ねられることはありません。これだけでも大きな違いだと思いますが、もしかしたらその撥ねてしまった人はある国の要人でそれが原因で国同士の戦争に発展してしまうかもしれません。戦争で核が使われ、地球から人間が消えてしまうかもしれません。このようにたった一つの小さな違いがその後の現象に大きな違いを与えることをバタフライ効果と呼びます。

 

話はそれましたが、タイムリープが出来るということはパラレルワールドを移動でき、自分にとって一番都合の良い世界を選択することが可能なのです。

ここで問題となるのが、「Re:ゼロから始める異世界生活」のように記憶を維持したまま移動できるのか否かです。

もし記憶を維持できずに移動していると考えた場合、今いるこの世界は既に自分が選んだ最適の世界の可能性が出てきますよね。過去に起こった嫌なことも全てが最適であって、ほかのパラレルワールドではそれよりもっと嫌なことが起こっていると。

この世界で自分に起こっていることが、全て最適な結果だという可能性が出てきます。こうなると、もう現状を最高に楽しむしか選択肢がないんですよね。わくわくしてきます。この先起こること全てがどのパラレルワールドにいる自分より良いことなんのです。夢が広がりんぐです。

 

じゃあ逆に、記憶を維持して移動できる場合はどうでしょう。

あなたに世界を移動した記憶がありますか?自分はないです。

じゃあこの世界に移動してきて最高な世界を手にしたのは自分ではなく誰かですよね。

今いる世界はその記憶を持って移動してきた人を中心に回っているのです。

その人にとって都合の良いことばかり起こるような世界なのです。もうどうしようもないですよね。

あなたが起こす行動の全てはあなたではなくその記憶を持った誰かにとっていい結果を引き起こすのです。やる気も出ません。未来への希望も無くなります。

だって何をしても自分ではなくこの世界に移動してきた誰かが一番得をするように出来ているんですもの。

じゃあその記憶を持った誰かって誰だ?という話になりますよね。

だってその誰かがうらやましくて仕方ないじゃないですか。

もし仮に、あなたに記憶が残っていたら、言いません?私なら絶対に言いますね。未来を予言する事も可能なのですもの。

しかもその予言しまう行為すら怪しまれずに崇められる世界のはずですからね。

だって何をしても自分に都合のいい世界だから。

ここで、あれ?となるんですよね。予言者って呼ばれている奴っていなかったっけ、と。

その人々はタイムリープという特殊な能力を使用して予言たるものを行ってるのでは?

 

四連休の間ずっとこんなことを考えていて、頭がおかしくなりそうでした。

後半に行くにつれて、文の書き方も崩れてきたのは頭がゆるゆるしてきたからです。ではこの辺で。

ちなみにタイムリープとかないので安心してください。(笑)

AWSでWebサイトを構築してみる!(第3回 webサーバ構築)

こんにちは。エンジニアのだーよしです。そろそろ食欲の秋ですね。減量目指している自分でもモリモリ食べちゃう時期ですね!

 

シリーズ3回目はwebサーバ構築をします。

前回の記事の「AWSでWebサイトを構築してみる!(第2回 インフラ構築)」はこちら。

http://blog.oplan.co.jp/archives/423

 

今回はapacheについて説明していきたいと思います。

 

  • インストール

例によって、Linuxのパッケージ管理ツールであるyumを使っていきます。

以下のコマンドでapacheをインストール

 

# yum install httpd

 

次に、apacheを起動します。

 

# service httpd start

 

これで起動が完了です!

ただし、このままだとサーバーを再起動した時にhttpdが自動起動してくれないので、サーバ再起動時にhttppdも起動するように設定します。

 

# chkconfig httpd on

 

設定確認は以下のコマンドです。

 

# chkonfig –list

 

以下のようになっていれば自動起動してくれます。

httpd      0:off     1:off     2:on       3:on       4:on       5:on       6:off

 

基本的な構築はこれで終わりです。超簡単ですね!

 

起動の確認はブラウザで「http://xxx.xxx.xxx.xxx(IPアドレス)」(自分の端末であれば”localhost”でも可)にアクセスして確認します。

以下のような画面が表示されればOKです。(画像はCentOSというOSにapacheを導入した時の例です)

 

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あとはhtmlファイルを作成してサーバーに格納すればwebページが表示されます。実際の開発になるとチューニングと言ってapacheの設定を変更することになると思います。

apacheは全世界で開発規模の大小に関わらず多く使われています。

と言ってもかなり簡単に構築できるので、一度は構築してみてはいかがでしょうか。

 

次回はついにwebページを作ってみようと思います。

お楽しみに!

 

Top画像:

引用先「http://www.computerworld.com/article/2990432/cloud-computing/aws-re-invent-and-the-risk-of-filling-in-the-white-space.html

腸腰筋は重要筋

「いちについて、、、よーい、、、。ドンッ!」「バンッ」
ワオ! 運動会シーズン到来、かけっこいつでも一等賞Tattsunです。

 

Bunさんは食秋の秋ですねぇ。。と言ってましたが僕はスポーツの秋!
ついに日本に本当のプロバスケットボールリーグ「Bリーグ」も開幕し、Jリーグやプロ野球も佳境に差し掛かってまいりました。
見逃せない!

 

しかし、見ているだけではナンセンス!体を動かさなきゃ食欲に押し切られてしまいます。
そこで「SixPacker」のTattsunが簡単おすすめの腹筋をご紹介します。

 

1.プランク

『効いてるぜ体幹 やってみる体感 筋肉痛実感』
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体感トレーニングの王道プランクです。やり方は実にシンプル。うつぶせの状態から肘で体を持ち上げる。これだけ。20秒~30秒×3セット
テレビのCM中にやるだけでOK!実に効く。ポイントは体を真っすぐに。頭からかかとまで1直線。

 

2.サイクリング

『忘れるな呼吸 水分補給 己の追及』
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足漕ぎトレーニング。これも「ながらトレーニング」で簡単に腹筋を鍛えられます。やり方はシンプル。仰向けに寝て、頭をあげて(へそをみる)足を自転車を「こいでいる」ようにぐるぐるとまわします。これを20~30秒×3セット
画像のようにツイストを加えるのも負担増で効果倍増!

 

どちらのトレーニングも息を止めずに呼吸を意識して、腹筋を意識して行うことが大切です。
ちなみにどちらのトレーニングも「腸腰筋」という腹筋に効いています。
この「腸腰筋」はすっごく簡単にいうと体の柱になっている筋肉です。骨盤と脊柱を支えています。
腸腰筋が鍛えられるとぽっこり下腹がへこみます。
下腹が出てしまうのはこの腸腰筋だと内側の筋肉が弛緩しているからです。
しっかり中から引き締めれば痩せてても出てしまう下腹が収まるところにおさまるのです!
トレーニング everday 宣言します 「痩せるんで」
よい秋を・・・。

TOKYO GAME SHOW

皆さん、こんにちわ。エンジニアのGです。

ゲーマーの皆さんにとってはたまらないゲームの祭典TOKYO GAME SHOW(以下、TGS)が先週開催されました。
今年はPlaystation VRが発売されるということで、例年にも増して盛り上ったのではないでしょうか!
私は今回は参加できずスマホで情報を収集していましたがw
その中でも私が特に気になったタイトルを少し紹介していきたいと思います。

 

まずは、スクウェア・エニックスから「ファイナルファンタジー XV」です!
まぁ誰もが知っているであろうFFシリーズの新作ですが、グラフィックが凄過ぎる!!
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美しい・・・
さらにTGS2016のトレーラー
引用先:『https://youtu.be/4GZL9iLwDFk
これゲームなの!?映画の予告見てるみたい!!
待ちに待った新作ということで期待してる人も多いでしょうが、これは間違いないんじゃないか?
すごく楽しみです。発売日は延期になって2016年11月29日に伸びてしまいましたが・・・
でも、首を長くして楽しみに待ちましょう。

 

 

次は、コジマプロダクション「DEATH STRANDING」です。
こちらはメタルギアシリーズの小島監督、コナミから独立後の初監督作品として注目されていますね。
コナミからメタルギアの最新作「メタルギアサバイブ」が発表されましたが。
それについては今回のTGSで「メタルギアサバイブ」が小島監督のアイデアによる作品ではないか、
という質問に対し、小島監督自身の口から「全然関係ないですよ、全く知りません」
という回答がありました。
話が逸れましたが、この「DEATH STRANDING」ですが、主人公は俳優のノーマン・リーダスが起用されています。

 

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ゲームジャンルについては「いわゆるアクションゲームだが、従来のゲームジャンルには囚われない新しいジャンルのゲーム」というように小島監督は話しています。
それだけでも物凄く気になりますが、「E3 2016 PlayStation® Press Conference」で公開されたティザー映像を見るとさらに謎が深まりますね。
引用先:『https://youtu.be/UcaMw4aCz4c
映像を見る限りではどんなゲームなのか想像もつかないですね。
今後の情報を楽しみに待ちましょう。

 

 

他にも「バイオハザード7レジデント イービル」なんかも気になりますね。
こちらはPlayStation VRで遊べるバイオハザードですが、絶対怖いですねこれは。
VRでホラーゲームは確実に怖い!!でもすごくやってみたい!!
引用先:『https://youtu.be/nBLqw0xq0jc』『https://youtu.be/SQwAO-AfSVY
これ始めたら現実に戻って来れなくなりそうw
時間忘れて一日中ゲームしたいなぁ・・・そのためにもPlayStation VR買わなくちゃ。
他にも気になるゲームがたくさんありますが、キリがないのでこの位にしときましょう。
今後もバンバンゲームは発表されると思うので楽しみに待ちましょう!!

シンプルでうまくいくコミュニケーションの技術

そろそろ夏が終わり、読書の秋に。。。。私の場合は、食欲の秋かな。。。。(遠い目)どうもBUNです。

 

今回は一冊の本をご紹介したいと思います。その名も「シンプルでうまくいくコミュニケーションの技術

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出典:「https://www.amazon.co.jp/シンプルでうまくいくコミュニケーションの技術-天野-雅晴/dp/4478007810

この本は、グローバル化(海外進出もしくは海外との取引を)していく日本企業や、
既にグローバルである海外の企業のコミュニュケーションのスタイルに焦点を当てた一冊。
日本のケースとアメリカのケースを比較して、どちらがより有効なコミュニケーションが
とれているのかを考察した内容となっている。そのケーススタディから、「シンプル」
にコミュニケーションを取る重要性を解いています。

 

主な項目が「会議・プレゼン・交渉・メール・電話・交流・勉強」シンプルな
コミュニケーションがどのように生かせるか項目ごとに話しています。

 

やはり目にとまったのは、「自己主張の大切さ」でしょう。

 

本書は自己主張に大切さを訴えると共に、相手の主張を受け入れて、
お互いの妥協点を見つける。お互い腹を割って話しましょう、その上で
お互いWINWINな関係を作るのが良いとといています。

 

まったくもってそのとおり、強い共感を感じます。当たり前な事だけれども。
ざっくばらんにまとめますと。海外で働いた経験から著者自らが感じるアメリカの文化と日本の文化の違いを列記し、
日本企業もこれから海外進出をする上で他国の文化を積極的に認め受け入れることこそ、最重要のポイントだよと。
海外のコミュニュケーション方式は何であるか、アメリカ人の性格にも触れている部分があるので、
そういうのに興味がある人は読んでみるといいかもしれません。

 

日常的に使えるスキルについて深く言及しているわけではなく、座学・理論として把握しておくと、ベースとなる考え方ができますよって内容になります。

 

とても読みやすく、専門用語は皆無といっていいほどなので、読書初心者の方々にもお勧めです。

 

それでは。

 

Top画像:

著作者:Toffee Maky

台湾のゲーム開発事情

どうも,Wilsonです。

商談の手伝いで2016 digital Taiwanに行ってまいりました。

 

まず挨拶代わりにXPECの不祥事について雑談しながら、台湾のゲーム業界事情を検討する。

(意外と日本側は取り上げされていませんね)

 


XPEC M&A事件

樫埜 由昭(ビットキャッシュ株式会社 前代表取締役社長)が,2014年に作った「百尺竿頭」社の名義で,2016531日のXPEC M&A宣言による株価釣り上げ,8/30百尺竿頭がM&A(検察庁は悪意あると判断)放棄し,株価は115.5元から36(9/16)に暴落,現在調査中。


 

 

私が今回会場で見たゲームの数々は,クォリティは決して低くない,

ただし,長くやっていける開発会社はなかなかない。

原因は山ほどあります。

 

 ・そもそも台湾国内のプレイヤーが少ない

人口2,351万の学歴信仰国に何を求める?

 

・パブリッシャー(発行者)がサポートしない

よくわからないものに対し,国外の実績ある商品を輸入する方がまし。

数字だよぅ〜数字!!

 

・世界向けには文化の壁がある

日本のRPGは,JRPGという

 

・向う側に吸い取られている

強国は,無数の生贄によって築ぎ上げたもの

 

・良い監督がない

ゲームを作りたい人の殆どが技術者やプレイヤー,

技術者は技術に溺れるのが多い

 

今はsteamios/androidアプリストアでいくつの問題を改善したのですが,

展示会で見てやっぱり原石がまだ私たちの発掘を待っていると思う。

投資もしくは発行・代理・下請け発注に興味があるのお方,

どうぞご連絡を。

祭 Part2

皆様こんにちはロックです。

 

さて、今回は前回に引き続き地元のだんじり祭りについて書いていきます。

前回の記事はこちら「http://blog.oplan.co.jp/archives/409

 

前回では祭りの歴史と、芸術性について書きましたが、今回は祭りの内容について掘り下げていこうと思います

 

だんじり祭りの魅力はその迫力にあります。

地車を子供から大人まで数百人が綱を引っ張って街中を走り回ります。この祭り最大の見所である直角カーブに走りながら突っ込んでいくところは迫力満点です!

綺麗に曲がれたら拍手が巻き起こり、今まで数十キロと走ってきた疲れも忘れ最高の気分になるのです!

まあ、その数分後にはまた疲労感が襲ってきますけどね笑

 

また、鳴り物も祭りを盛り上げる重要な役割を担っています。

地車の中に4人が乗り込み、小太鼓、大太鼓、鐘、笛を軽快に鳴らし、引き手と見物客を盛り上げてくれます。

 

しかし、この祭り、盛り上がり迫力がある反面かなり危険です。

走っている最中にコケると後ろの人が将棋倒しのようになったり、家や電柱を破壊したり、その間に挟まれたりと・・・最悪の場合どうなるかはわかりますよね?笑

そのため祭りの参加者は全員祭り保険に加入しています。

また、見物客に突っ込んでいくこともありますので見物の際はご注意ください。

 

だんじり祭りは昼と夜では全然違った顔になります。

昼間は激しい祭りですが夜は地車に提灯をつけ、走ることはないので子供達が主役です。

地車を引っ張るのも、鳴り物を鳴らすのも子供達です。

また夜は屋根の上に乗ることもできます。

大人たちはというと、酒を片手に地車の周りでワイワイしています笑

祭りは夜の10時まで行っているので1日中見物を楽しめます。

露店の光やライトアップされた地車を見ながら酒を飲むのも風情があっていいものです!

 

岸和田だんじり祭りは2日間開催されます。祭りの時期に集まる見物客はなんと60万人!岸和田市の人口は20万人ほどなので2日間にその3倍の人が祭り目当てに集まるのです。

 

 

以上ここまでだんじり祭りのことを書いてきましたがいかがだったでしょうか?

少しでも興味を持ってくれたのなら是非見物に行ってみてください!

今年の祭りは9月17,18日開催です!

徒然草子365 -turedurezhoshi SANROKUGO vol.6-

こんにちは。
営業部MORIHIROです。

 

きょう、最寄り駅の階段を昇っておりますと、
軽快な足取りの青年はととっとわたしを追い越して、
いま来た電車にさっと乗って、
目の前からあっというまに去ってゆきました。

 

デッキブラシをもって。

 

デッキブラシでした。
あれはたしかに、デッキブラシでした!

 

目の裏に焼きついたのはグレーのスニーカー
黒いキャップにリュック
そして右手に木の柄と、その先があざやかな緑色の、デッキブラシ!!

 

どうしてデッキブラシをもっていたのか聞きたくても、彼はもう道の先へ・・・。

 

もしかして彼は飛ぶのかしら
「魔女の宅急便」のキキのように。

 

なぁんて、空想しながら友人の待つ浅草へ向かったのでした(笑)

 

あの人のママに会うためにではないですが、ひとり列車にゆられながら。

 

空を飛ぶという夢を人類は叶えてきた_とかなんとか・・・
こういう文言を偉人伝なんかでみたことがあります。

 

空って、飛びたいものですか?

 

わたしは・・・・・・、あまりそう思ったことはありません。

 

鳥のように自由に空を飛びたい!
というよりは
魚のように自在に水中で泳ぎたい!
と思います。

 

鳥は飛ぶ、といいますが、厳密には「滑空」しているのだそうです。
鳥が羽ばたくのは飛ぶためではなく、空気をかいて前にすすむため。

 

(そう聞くと、鳥も魚も”泳いで”いるのではないかしら)

 

揚力が弱まれば徐々に高度は下がるので、良いタイミングで気流を利用して飛翔をするのだそうです。

 

人間の体重における骨の割合は20パーセント程度。
対して鳥は5パーセント。

 

空気の上をなめらかに泳ぐ・・・
それが可能な体に進化してこそ、の自在な飛行なのですね。

 

ニュートンの運動方程式

 

飛行力学

 

そういう科学の勉強をすると、「ほうきで空は飛べない」が見地になります。
(やっぱし、ほうきやデッキブラシで飛ぶには魔法がひつようなのね・・・と)

 

いまのところほうきは無理だけれど、
ひとは「飛行機」というを別の乗り物と方法を見つけました。

 

例えば高速飛行・超長距離飛行・垂直離着陸_なーんていう技術においては、
鳥をはるかに上回る能力を持つ、もうすんごい「魔法」です!

 

そういえば。
7月の終わりに「ナウシカの翼が現実に」というニュースを見ました。

http://youtu.be/_nKlnt5c9vM

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画像引用:「http://blog.livedoor.jp/mikeneko1014/archives/64457754.html

 

超高性能な飛行機がある今の世において
あえて「鳥のように滑空する」飛行機をつくるひとがいたのです。

 

映画『風の谷のナウシカ』で「エフタルの凧」と表現されるナウシカの乗り物”メーヴェ”

 

メーヴェって調べてみました。
「ドイツ語でカモメのこと」
なるほど!カモメかぁ~・・・
このメーヴェの飛行にイマジネーションを受けて
現実に飛空できる乗り物としようと、独自で開発を続けていらっしゃったのだそうです。

 

その時間、じつに10年・・・

 

メディアアーティストの八谷和彦さんの取り組みの様子を動画でみましたが
「空を飛びたい」という想いは溢れるのでしょうか。

 

飛んだ瞬間

 

じわっと胸が熱くなりました。

 

ちいさいころは
神様がいて
不思議に夢を 叶えてくれた

 

やさしい気持ちで
目覚めた朝は
おとなになっても 奇蹟は起こるよ

 

そっと、この歌が聴こえてきた気がします。

 

インタビューで「きょうは飛ぶかわからなかった」「飛んでよかった」
そう語る50歳を迎えた操縦者に、その夢追うこころの在りかをみました。

 

そういえば、つい最近ヨドバシカメラで「ロボホン」が売り場に並んでいるのを見て
同じような言葉を思い出しました。

 

あのこたちのオープンリリースの舞台裏
お目見えの直前でセンターを飾る予定のロボホンちゃんに不具合が出たのだとか
そうしてセンター予定にはない子を桧舞台に乗せると決断し、
見事に成功。

 

そのときのことを、こんなふうに言ってましたっけ
「きょう動くかわからなかった」「動いてよかった」

 

不思議に夢が叶うのは

 

夢の地点まで歩み続けるから_なのかもしれませんね。

 

もりひろはデッキブラシにかける魔法はもっていませんが
不思議に夢を叶える魔法は、もてるようになりたいなぁと思う昼下がりでございました。

 

MORIHIRO